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01月05日
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5月31日,《上古世纪》为期十天的首测即将落下帷幕。运营团队接受独家专访,为未能参与首测的玩家朋友介绍了游戏的核心玩法,也就首测中存在的一些问题做了解答。
同时运营团队表示将在年内尽快开启下次测试,至于收费模式现在尚未确定。
本次专访要点
·《上古世纪》核心玩法是什么:房屋建造、家园经营、自由职业选择搭配、造船航海与海战、大规模城战以及丰富的生活玩法。
·PVP有哪些玩法:开放海战和城战等,滑翔翼、船只、甚至树木和牲畜等都可成为PVP工具。
·120种职业会不会太复杂:各职业切换完全自由,将引导玩家学习天赋,但不会做出太多指引。
·副本难组到合适职业:组队环节将根据中国玩家做改善。
核心玩法由玩家决定 玩家能够改变世界
:很家还没有机会参加此次上古世纪的首测,能不能请您简要的介绍一下上古世纪的核心玩法是什么?
运营团队:《上古世纪》拥有大量的游戏内容,简单来说其核心玩法包括房屋建造、家园经营、自由职业选择搭配、造船航海与海战、大规模城战以及丰富的生活玩法。玩家在游戏中要做什么以及怎么做,完全由玩家自己来决定。
:上古世纪的玩法之一是玩家能够改变世界,具体来说玩家是通过什么方式来改变世界的?
运营团队:比如游戏的三块大陆上有大量地图区域可以建造房屋,玩家可以把荒地改建成自己的农场,多位玩家就会形成村落,这一地图区域的样貌也随之改变,而原本在这一区域可以获得材料也就不复存在了,其玩法也随之从野外采集变成了占据这片土地的玩家自行经营了。
下一页:上手门槛不高 PVP讲究策略
5月31日,《上古世纪》为期十天的首测即将落下帷幕。运营团队接受独家专访,为未能参与首测的玩家朋友介绍了游戏的核心玩法,也就首测中存在的一些问题做了解答。
同时运营团队表示将在年内尽快开启下次测试,至于收费模式现在尚未确定。
本次专访要点
·《上古世纪》核心玩法是什么:房屋建造、家园经营、自由职业选择搭配、造船航海与海战、大规模城战以及丰富的生活玩法。
·PVP有哪些玩法:开放海战和城战等,滑翔翼、船只、甚至树木和牲畜等都可成为PVP工具。
·120种职业会不会太复杂:各职业切换完全自由,将引导玩家学习天赋,但不会做出太多指引。
·副本难组到合适职业:组队环节将根据中国玩家做改善。
核心玩法由玩家决定 玩家能够改变世界
:很家还没有机会参加此次上古世纪的首测,能不能请您简要的介绍一下上古世纪的核心玩法是什么?
运营团队:《上古世纪》拥有大量的游戏内容,简单来说其核心玩法包括房屋建造、家园经营、自由职业选择搭配、造船航海与海战、大规模城战以及丰富的生活玩法。玩家在游戏中要做什么以及怎么做,完全由玩家自己来决定。
:上古世纪的玩法之一是玩家能够改变世界,具体来说玩家是通过什么方式来改变世界的?
运营团队:比如游戏的三块大陆上有大量地图区域可以建造房屋,玩家可以把荒地改建成自己的农场,多位玩家就会形成村落,这一地图区域的样貌也随之改变,而原本在这一区域可以获得材料也就不复存在了,其玩法也随之从野外采集变成了占据这片土地的玩家自行经营了。
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上手门槛不高 PVP讲究策略
:上古世纪被定义为第三代网游,拥有很高的自由度,在游戏中,哪些内容是需要进行引导的?哪些内容又是需家进行探索的?
运营团队:自由度可以理解为游戏规则的开放程度,玩家在游戏过程中受到规则的限制和影响的程度。《上古世纪》是一个高自由度的游戏,玩家的成长方向和游戏重点都不会受到拘束。
具体来说,游戏因为追求自由度和真实感而在操作方面有一些与众不同的地方,初期上手环节需要系统来引导,此后的内容基本上都只需要按照自己的偏好来进行就可以了。
:对于一些新手玩家来说,能不能适应上古世纪这样强调探索性的游戏?
运营团队:从操作层面来说,上古并不存在很高的门槛,熟悉3D MMORPG的玩家并不会遇到什么困难;从理念来说游戏并不存在强迫性,玩家可以按照自己的喜好进行游戏。
游戏拥有众多的成长空间和探索路线,喜欢战斗、喜欢升级、喜欢看风景、喜欢休闲玩法的玩家,都可以在上古中找到自己喜欢的内容和成长方式。
:上古世纪一直在强调创新,那么以一个传统网游玩家的眼光来看,上古在PVP方面都有哪些与其他网游不一样的地方?
运营团队:上古的PVP也更讲究策略性和多元性,需要充分利用地形地貌与游戏环境中的自然资源,同时也因为游戏提供了物理碰撞检验,让玩家可以自行在战斗场景中设定一些障碍物影响对手。
未来滑翔翼在海战和城战中将提供可以真正战斗的空军力量,让玩家能够体验到海陆空三位一体的战斗,而在城战中通过自己种树甚至牲畜形成障碍阻挡对手。
下一页:将引导玩家学习职业天赋 改善副本组队环节
将引导玩家学习职业天赋 改善副本组队环节
:上古世纪中有120种职业可供,这么多的职业对玩家来说似乎有些太过复杂?是否有明显的类型区别,在职业的引导性上,会有哪些引导和调整?
运营团队:上古在职业的设定方面也尽可能的丰富,让玩家可以按照自己的意愿构成职业与技能体系。由于可以把物理攻击和魔法攻击都混合在一个职业中,所以这方面的区隔并不像传统游戏那么明显,但根据天赋技能的搭配,还是可以看出一定的职能分工。
游戏各职业之间的切换是完全自由的,且不同的职业定位不同,这些都需家去探索研究。未来我们会尽量引导玩家学习天赋,但并不会做出太多的指引破坏玩家探索的乐趣。
:在副本中如果没有组到战法牧的铁三角组合,打副本的时候难度会比较高,但国服首测中,我们发现似乎很难组到相应的职业,未来会不会有一些相应的措施来解决?
运营团队:在未来的本地化工作中,对于玩家组队环节我们会根据中国市场的情况进行一定改善,希望能方便大家找到自己需要的职业一起参与活动和副本。
上古的职业比较丰富,定位也各有不同,灵活运用和配合是很重要的。但也因为职业数量众多,首测进入服务器的玩家数量较少,可能也给组队适配度造成了一定的麻烦。
诺伊引导者后续将根据具体需求进行
:首测阶段,上古推出了一个诺伊引导者的陪护活动,由真人通过QQ全程一对一解答玩家的疑问,我们想知道,在后续的测试中这样的活动是否会持续,会不会通过微信以及其他方式与玩家互动?
运营团队:诺伊引导者是运营团队为服务首测玩家专门打造的一项服务,在首测期间受到了玩家的好评,尤其是对玩家问题反应速度和初期上手阶段的帮助环节,发挥了很好的作用。
这项服务我们会根据后续测试的具体需求来进行,一定会有类似的手段来实现这一目的,具体的操作方式敬请期待。
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