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03月02日
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作为“网易西游三部曲”的第三部《创世西游》在开发之初就定位为“第二代回合网游”。在研发团队看来,第二代回合网游和之前玩家所玩到的回合网游到的不同可以总结为以下四个点:
从画面世界观来讲,《创世西游》是一款3D回合网游,在画面表现上,较2D回合网游有巨大的提升,人物刻画更加细腻逼真,宏大的世界观,带给玩家一个更加真实的西游世界。在战斗体验上,各种流派大招,战斗自由视角转换,让玩家感受到一个更加爽快,更有冲击力的回合战斗新体验,堪比电影式战斗。
从职业技能来讲,《创世西游》首创双技能树系统,一个流派可以分饰两种角色,每个角色都有自己的战斗定位,8大流派,有16种未来成长方向,让玩家有更多职业选择。另外在职业战斗搭配上,区别于原来回合游戏“攻医谋”的搭配,首创DND铁三角,推出了“挡攻医咒谋”全新职业类别,让职业搭配更多变,可玩性大大增强。
从战斗模式来讲,《创世西游》的回合战斗由于流派大招的加入变得使得节奏更加快速,而蓄力点,CD以及阵法的设计让战斗更具有策略性,而明雷遇敌的战斗模式也让玩家可以更加自主定制战斗,而不是被动的接受战斗。
从装备系统来讲,之前的回合游戏装备搭配非常枯燥,无法为玩家提供个性化的装备和时装搭配,《创世西游》拥有强大的衣橱换装系统,有一万件以上的时装可以自由搭配,让游戏中的每个人都绝不撞衫,而且创世西游的装备,外形和属性可以分离,让玩家无论在任何级别都可以穿着自己喜爱的时装并拥有更好的属性,鱼和熊掌都可兼得。
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记者近期到访广州网易(更多厂商)大厦六层,探访了《创世西游》的研发团队--创世工作室。创世工作室的成立与《创世西游》的立项预研都始于2006年,从设计、制作到测试,众多职能模块都配备了相应的专业人员,以完成若干制作流程。策划、美术、程序、QC、UI、UE等这些核心开发人员,有些参与过《大话2》开发,有些参与过《天下贰》开发,有些是从单机游戏转型而来,还有些是初出茅庐的新人第一次参与游戏开发。团队由最初预研立项的 “4人团队”,到2007年创作高产期的百人团队,不浮不燥的做了近5年的时间。
创世工作室主要团队成员介绍
产品总监:倪柠
姓名: 倪柠
职位:产品总监
工作经历:十年游戏制作经验,曾在新瑞狮担任产品主策划,负责或参与多款单机游戏的研发。后加入网易,早期参与《大话西游2》的开发,现任职网易创世工作室总监,对产品设计方向、定位、质量和进度等各方面、各环节把控,同时也负责整个团队的日常管理等工作。
主程序:丁向忠
姓名: 丁向忠
职位: 主程序
工作经历: 2004年加入网易公司天下2项目组开始3D游戏开发.
2006年加入创世工作室开始创世西游的研发工作至今.
主策划:沈扬
姓名:沈扬
职位:主策划
九年游戏行业从业经验,原在“新瑞狮”担任游戏策划,开发出单机游戏《天河传说》,在国产单机市场获得较好口碑,加入网易后参与《大话西游2》的开发和运营,目前于网易《创世西游》项目担任主策,负责游戏整体策划设计,对产品各个环节进行统筹安排和设计定位。
主美术:易修钦
姓名:易修钦
职位:主美术
工作经历:曾参与天下贰,大话三等游戏的开发工作。
开发组介绍道,开发组成员同时也是游戏的玩家。每个成员在《创世西游》中每个人的角色都不一样,他们会尝试每个流派的玩法、升级体验,以一名普通玩家的身份去感受游戏,只有这样,我们才能更快更及时的发现游戏中的一些问题,贴近玩家,在和玩家沟通起来也会更加便捷。在工作室内他们有规定每个开发组成员每个月都有游戏内级别要求。因为只有游戏,多体验,才能做出更好的游戏内容,带给玩家更好的游戏体验。这么说来,在游戏中玩家极有可能碰到游戏开发人员,不过你可能认不出他们,因为他们在游戏中都很低调,都是以最普通的玩家身份来体验这款游戏的。
研发趣事之婚姻系统
被问到研发中发生的趣事,各位研发的小伙子一致提起做婚姻系统的策划。之前《创世西游》要做婚姻系统,由于工作室内的策划都是年轻小伙子,基本都是单身,很少有人有过结婚的经验,很是让人苦恼。迫不得已,让一个之前有过恋爱经历但目前单身的策划负责婚姻系统的开发。这个策划本身并无婚姻经历,刚接手这个项目,也十分苦恼,无从下手,天天询问周围结婚的同事,到处取经。之后的一段时间,大家发现,这个策划同事神龙见首不见尾,经常见不到人影。再后来,婚姻系统在大家不懈的努力下,终于完成了,而这名策划同学,竟然手牵着一名温柔可爱的MM来到大家面前,让大家惊诧不以。原来,这名策划同学为了做好结婚系统,看了大量婚姻方面的书籍,也听取了身边同学大量的结婚心得,自己也“以身试法”,没想到竟然歪打正着,找了个女朋友,正可谓职场情场双得意,也让其他团队的单身弟兄们羡慕不已。
作为“网易西游三部曲”的第三部《创世西游》在开发之初就定位为“第二代回合网游”。在研发团队看来,第二代回合网游和之前玩家所玩到的回合网游到的不同可以总结为以下四个点:
从画面世界观来讲,《创世西游》是一款3D回合网游,在画面表现上,较2D回合网游有巨大的提升,人物刻画更加细腻逼真,宏大的世界观,带给玩家一个更加真实的西游世界。在战斗体验上,各种流派大招,战斗自由视角转换,让玩家感受到一个更加爽快,更有冲击力的回合战斗新体验,堪比电影式战斗。
从职业技能来讲,《创世西游》首创双技能树系统,一个流派可以分饰两种角色,每个角色都有自己的战斗定位,8大流派,有16种未来成长方向,让玩家有更多职业选择。另外在职业战斗搭配上,区别于原来回合游戏“攻医谋”的搭配,首创DND铁三角,推出了“挡攻医咒谋”全新职业类别,让职业搭配更多变,可玩性大大增强。
从战斗模式来讲,《创世西游》的回合战斗由于流派大招的加入变得使得节奏更加快速,而蓄力点,CD以及阵法的设计让战斗更具有策略性,而明雷遇敌的战斗模式也让玩家可以更加自主定制战斗,而不是被动的接受战斗。
从装备系统来讲,之前的回合游戏装备搭配非常枯燥,无法为玩家提供个性化的装备和时装搭配,《创世西游》拥有强大的衣橱换装系统,有一万件以上的时装可以自由搭配,让游戏中的每个人都绝不撞衫,而且创世西游的装备,外形和属性可以分离,让玩家无论在任何级别都可以穿着自己喜爱的时装并拥有更好的属性,鱼和熊掌都可兼得。
而在这种轻松氛围下,《创世西游》在去年4月进行了首次测试,测试之后,开发人员对游戏中活动时间安排、组队难度和几率问题,逐步进行了调整中进行改善,目前已经实现将游戏中的课程表的玩法进行了梳理,扩充了日常玩法,增加周常活动,给玩家更多自由的时间,但同时每周的维护也保证足够的多人玩法补充,降低了组队的门槛。并且降低了装备打造的复杂程度,让玩家更加便利的对装备进行追求。团队放出了成就系统,给玩家更多多元化的游戏追求。
首测之后,团队还对游戏的平衡性做出调整。为此研发团队成立了专门的小组收集各方面的数据,并结合游戏的现状进行评估和分析,从测试开始我们每周有固定的改进和调整,这些历史数据都是我们经验的积累,更多时候游戏设定的变更不是非此即彼,更多的是把握度的问题,所以很多情况我们也在进行玩家反馈的同时进行综合分析,找到最适合的调整方式
另外游戏中的各种平衡,经济的平衡、技能的平衡、成长的平衡、难度的平衡,我们成立了专门的小组收集各方面的数据,并结合游戏的现状进行评估和分析,从测试开始我们每周有固定的改进和调整,这些历史数据都是我们经验的积累,更多时候游戏设定的变更不是非此即彼,更多的是把握度的问题,所以很多情况我们也在进行玩家反馈的同时进行综合分析,找到最适合的调整方式。
在经过了前期的封测、删档测试,限号内测,吸收了很家的意见之后,游戏整体内容已经比较完善,游戏即将在3月20日不删档测试。
主创成员寄语玩家
产品总监:回合制网游经过数年的发展,已经拥有了大量的用户,玩家的需求并不都是一致的。比如,有的玩家喜欢Q版,有的喜欢写实。有的玩家喜欢点卡收费方式,有的玩家偏好免费模式。作为国内领先的游戏公司,网易希望通过多元化的产品和收费模式,来满足多元化的用户需求。《创世西游》是网易的首款3D回合网游,是我们经过大量消费者调研,对玩家需求深入了解下的一款战略产品。《创世西游》希望能够开创3D回合新的领域,带给玩家新的回合体验,成为3D回合网游市场的开拓者。希望所有喜欢回合制游戏的玩家都能在3月20日当天来到《创世西游》体验这款国产回合制巅峰大作!
主策划:大话和梦幻的成功不是一步登天,而是靠着不断的调整完善,一步一步积累出来的,国内有三百多个网游在运营,而且这个数量也是几何倍数的在增长,所以这个时候品牌就更为重要,网易这个品牌也是通过多年来对产品的质量、态度、服务、责任的认真逐步形成的,创世西游也会秉承了网易的精品理念一步一个脚印的走下去,期望带给大家一个满意的产品。
主美:创世西游是我们集体创作的一件艺术品,我们期待玩家在游戏中感受艺术,在艺术中体验游戏。
主程序:创世西游注重的是游戏细节和玩家的交互体验, 小到某个界面的元素布局, 大到某个具体的大型玩法, 我们都会一次又一次的进行迭代修改和开发, 务求让每一个细节做到尽善尽美. 在玩家交互方面, 创世西游可以说集中了最多的交流,交互方式, 而且游戏的核心玩法也是集中在玩家与玩家之间的交流与互动。(采访/ 阿树)
【来源:】
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