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12月14日
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【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
前作的成功往往会带来续作的失败,这似乎已经成为了必然。比如电视剧中的还珠格格系列,再比如电影界的哈利波特系列。然而,这些毁IP的事并不只有影视业常干,游戏界内也常常出现一些呕心沥血做出经典的IP,全被坑爹续作毁掉的游戏。下面,就让我们看看那些声誉几乎被续作毁掉的游戏吧。(文:_小桉)
生化危机6——恐怖游戏变身射击游戏
从生化危机游戏面世以来,受到了全球玩家的一致好评,游戏中压抑的环境,紧缺的弹药物资,随时都有可能猛然出现的丧尸,这一切都成为游戏的标签。然而,生化危机6的出现,无疑让这些都化为乌有。6代为了照顾到更多没有玩过前作的玩家,将游戏难度降低到几乎为0,恐怖的环境加上紧缺的物资变为了恐怖游戏下的突突突游戏,这跟CF生化模式有什么区别?向潮流看齐虽然是好事,但是为了潮流(利益)放弃自己制作游戏的基础,这是需要多大的勇气。
笔者有感:把恐怖游戏变成射击游戏虽然紧跟潮流,但是抛弃自己的基本,跟风大环境,未免让人感到惋惜。
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
前作的成功往往会带来续作的失败,这似乎已经成为了必然。比如电视剧中的还珠格格系列,再比如电影界的哈利波特系列。然而,这些毁IP的事并不只有影视业常干,游戏界内也常常出现一些呕心沥血做出经典的IP,全被坑爹续作毁掉的游戏。下面,就让我们看看那些声誉几乎被续作毁掉的游戏吧。(文:_小桉)
生化危机6——恐怖游戏变身射击游戏
从生化危机游戏面世以来,受到了全球玩家的一致好评,游戏中压抑的环境,紧缺的弹药物资,随时都有可能猛然出现的丧尸,这一切都成为游戏的标签。然而,生化危机6的出现,无疑让这些都化为乌有。6代为了照顾到更多没有玩过前作的玩家,将游戏难度降低到几乎为0,恐怖的环境加上紧缺的物资变为了恐怖游戏下的突突突游戏,这跟CF生化模式有什么区别?向潮流看齐虽然是好事,但是为了潮流(利益)放弃自己制作游戏的基础,这是需要多大的勇气。
笔者有感:把恐怖游戏变成射击游戏虽然紧跟潮流,但是抛弃自己的基本,跟风大环境,未免让人感到惋惜。
仙剑奇侠传6——情怀还值多少钱?
从90年代的仙剑1成名到08年上软解散,仙剑承载了一代人的青春,甚至童年。然而,当上软解散后,北软似乎对于重新接手自己一手缔造的品牌有些措手不及。本来笔者想吐槽仙5的小蛮黑丝,但是看到了仙6中的人设,好吧,仙剑,你赢了。各种非主流服饰发型乱入,各种奇葩服装组合。都说游戏是精神鸦片,你彻底为这个名词正了名,教育当下的青少年们学习这样的杀马特。好吧,抛开人设不说,但是游戏的优化真的能好一点吗?虽然后面出了优化补丁,但这已经伤了一大批死忠粉的心。对于一个没有经过测试的游戏就拿出来卖,真的是资金紧张?我们不得而知,但是如果还是靠回合制+情怀,相信玩家流失的速度将会越来越快。
笔者有感:一尘不变的回合制,没有创新的御剑飞行,用情怀当信用卡,仙剑辉煌何时才能重塑?
三国志12——有创新无创意,忽视游戏性
鲁迅说,悲剧,就是把世界上最美好的东西毁灭给人看。三国志12就是让玩家体验毁灭经典IP的过程。虽然三国志13给三国志系列略微挽回了一点尊严,但是仍旧不能完全恢复被12打击导致的伤疤。
说起三国志系列,玩家们可能津津乐道于各个版本,有三国志9,有10,有11。但是当玩家们万众期待12的时候,12也没有让玩家们扫兴,陆陆续续地放出了三国志12的各种战斗试玩,以及高清人物原画。虽说那画面比卡牌游戏还要精致,但是当12正式版出来后,玩家们都懵逼了。把试玩跟画面结合起来,那就是正式版的所有内容。不要谈什么大地图各种策略统一全国了,还是三国志11再来一局251孟获吧。
笔者有感:画面的提升并不能挽救什么,简化的战斗模式简化的内政,玩家并不想购买一款只能看看剧情的三国游戏。
模拟人生4——啃老无创新,DLC无止境
玩过模拟人生的玩家,最大的怨念,当然是那无穷无尽的dlc。而模拟人生4的发布,犹如世界又为你打开了一个新的黑洞。
模拟人生的游戏来源于模拟城市的一个构想,作为其他游戏的衍生作品,游戏获得了巨大成功,而模拟人生3中的无缝模式更是让玩家体验到了游戏真正的乐趣(无缝模式:从A地区进入B地区无须读条加载)。然而,这一切都在模拟人生4中戛然而止。玩家本抱着对新作无限的想象,虽然画面升级了,模式简单了,但是,取消了无缝地图,让玩家随时随地来一发读条,这才是新作对系列的最大玷污。
笔者有感:除了无尽的DLC带来的恐惧,退化的游戏优化,加上没有创新的游戏模式,一切都让玩家更难面对这款游戏。
魔法门之英雄无敌7——平庸再续,辉煌不再
都说是毁前作,魔法门7却是窦娥冤。拥有一个神作的3代,明明不是我一个人毁的。好吧,但是你这碌碌无为欺骗我等玩家的行为,也实属不该。就如同仙剑系列一样,都已经在用情怀圈钱的时候,我们还能指望他有什么好的表现?
对于这些拥有着光荣的过去,伟大的前作的作品,说句良心话,只能变革游戏,才能取得更好成绩。如果只是把前作的故事续个事,升级一下画面,重置一下属性,对不起,不会有玩家再买账的。然而这款魔法门7最大的过错就是亦步亦趋的止步不前,只会延续上代或前作的精髓,不能展望未来,创造新的玩法或者游戏性。如果非要说点好听的,只能说这并不是一款糟糕的游戏续作,却也不是一款能够打动人心的作品。卖的,还是那点情怀。
笔者有感:几乎是所有老牌游戏的共同点,依靠情怀卖游戏,却不能做出创新的东西。没有创新,就没有饭票,醒醒吧,育碧。
植物大战僵尸2——失去“天时”?还是真的无力回天?
相信玩家们都玩过这样一款塔防游戏,他就是植物大战僵尸。植物大战僵尸为什么那么红火,一如之前的偷菜游戏。而也正是植物大战僵尸,带来了移动端游戏的井喷。恐怕最能回答的两个字,就是“天时”。
不过,当植物大战僵尸2扑面而来时,我们以为曾经的经典又要延续,却没想到仅仅是一款中庸之作,更没想到的是,为了扩大利益,植物大战僵尸2在中国区竟然采用了惨无人道的收费方式。想要过关?快来充值吧。想要更棒的植物?快来充值吧。想要打僵尸?快来充值吧。总之,这是一款被金钱蒙蔽了双眼的游戏,也是一款让玩家们伤心的游戏。
笔者有感:开发商估计精力都放在了花园战争中了,与其他塔防同化的游戏模式系统让游戏变得不再那么有趣,而圈钱系统无疑是一大污点,再也洗不干净。
三国群英传7——下滑的状态犹如山体滑坡,无法阻挡
曾几何时,我们在网吧除了英雄无敌,就只偏爱这一款国产游戏。然而国产游戏的整体水平下滑以及盗版风行,使得几乎所有的国产游戏公司都入不敷出。这,也就造成了三国群英传7的低质量。
不要说我又在用资金做挡箭牌,这只是大环境的事实。然而对于7,我们除了看到依旧粗糙的画面,粗糙的系统,粗糙的游戏性,我们还能看到什么?低成本不等于差游戏。当然要在低成本下做出好游戏也是非常难的。但是看到这样一款我们曾经的最爱堕落成如今的半死不活,笔者也甚是无奈。
笔者有感:当看到当年的神作沦为打开几乎为看不明白的画面时,或许玩家更多的是默默点开ALT+F4,然后卸载。这才是真正的无奈吧。
潜龙谍影:生存——真的一如网友们所说的那样差?
虽然没有了小岛秀夫,但是konami竟然还在做游戏!这款合金装备的新作只不过在网上放出了预告,就收到了广大玩家的一致差评。笔者几乎可以用脚趾头预料,这款借用了浣熊市行动,但是却披着潜龙谍影外皮的游戏。虽然游戏主打了合作打僵尸的新方向,但是显然全球玩家们纷纷致以崇高的差评。在各大论坛看到的只有两个字:what fuck。
笔者有感:还没有上市就遭受暴雨般的抨击,这大概是第一款有经典前作却被扼杀在襁褓中的游戏。
007:传奇——传奇,不再是传奇
007系列的游戏,也是比较悠久的了,熟悉FPS游戏的玩家一定不会陌生,并且系列中的大作黄金眼更是狂卖800万套,令多人联网游戏成为了主流。
然而,到了传奇这一代。笔者能说的,只有呵呵两个字。游戏从一开始的几个镜头剧情或许还有些忠于007邦德的故事,然而之后的一切都变了味,从操作感巨差的飙车任务,到几乎无用的潜行模式,这款游戏实在愧对于前作的伟大。
笔者有感:当一款使用使命召唤的机制制作的007游戏放到我们面前时,当邦德完成着使命召唤中所有任务流程结构时,玩家的心碎了,这款传奇也碎了,007也一起碎了。
永远的毁灭公爵——如何毁灭毁灭公爵?推出永远的毁灭公爵就行了
毁灭公爵四个字在游戏界,在FPS界简直能称为王者级别的游戏。巨大的成功让游戏不断放出推出续作的声音。然而,当这款跳票长达13年之久,史上跳票王2011年推出续作时,所有人都震惊了。
这还是我们熟悉的毁灭公爵吗?游戏中的透明墙大大降低了游戏的操作性与可玩性,就算你看着要去的地方,你也过不去。因为玩永远的毁灭公爵不能遵循既往其他游戏的公认规则,你需要遵循这款游戏的特定规则。游戏中的各种车辆非常难操作,不管你开遥控车或者是开汽车,根本不要管怎么操作,上去,撞过去就行了。
笔者有感:跳票已经不能阻挡毁灭公爵的毁灭之势了,游戏中的各种对玩家的不友好都非常让人恼火,毁灭公爵的威名就这样被毁于一旦,可惜可恨。
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